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如何把你的战斗力调配到最强 老玩家告诉你
2015/3/5 9:35:38      评论

  在游戏初期,总结出一些不错的大家认可的经验。但是随着等级和战力提升,很多观点会慢慢的改变 甚至慢慢的走向对立面,这些不矛盾,不同时期追求的不一样!

  以前只关注战力,拼命提升战力,但是等战力过了20万以后,在和吧友们的激烈探讨下,发现同样战力的不同号,实力的差距还是很大的!

  有些经验早知道晚知道差别不大,例如聚能,大家都知道需要时间的积累,材料的储存。

  但是有些东西大家如果一旦不小心走了弯路,付出的代价是无法计算的,例如小宇宙。

  以前带给大家的是分析各种搭配的优劣,今天只给大家唯一的答案,不用大家在纠结了。

  备注:

  乐乐经常提到的,这个游戏有两个需要极限属性的地方,一个英雄本,一个竞技场。如果你选择纯PVE路线,万一有一天想转PVP是很困难的。反之,你走PVP路线,有了很好的意识之后,再去打英雄本……所以推荐大家折中,就是以PVP属性为主。

  小宇宙篇:

  当你不明白某个橙色星魂好不好的时候,记得把他锁起来!不要轻易吃掉,对于资源“有限“的人来说是一种弱爆了的行为。

  主序,90级开第4孔,97级开第5孔。大家可以根据这个顺序对号入座:

  1脉冲星魂。5抗性减免,神属性,可以视作按比例提升你的5元素攻击。(提升多少就不在这里深究了)

  2决战星魂。伤害%,这个是提升总伤害的。

  3虚空星魂。伤害抗性%,类似伤害减免等等。

  4五种抗性星魂,可以变相理解为降低对方的单一元素攻击。

  5狂热星魂 加暴击,暴击伤害。这个游戏的暴击系统,暴击伤害系统做的不好,这个属性比较可怜,不能说是废。

  6坚韧星魂 暴击减免。不优先。

  这个是最佳搭配,我不需要详细告诉你你这样搭配有什么用,我只说我这样搭配,如果你遇到我的时候 你没有虚空,你就是送了我5%伤害。你没有决战,你就是送了我5%的伤害抗性。如果你没有风抗25,你就是送了我25风免……这样是不是很容易理解了?

  月相:

  游戏初期,大家都贫血,所以生命是第一防御属性。但是到了后期,18万,20万战力就可以算后期了。抗性和闪避变的尤为重要。11个月相全部放月华相差2000多闪避,生命……(以前人物等级低,槽少,而且星魂等级也低,拉不开差距)一个大技能的偏斜是很有可能影响一场对决的胜负。这里不花大篇幅讲闪避了。有月华用月华,没月华用无畏!如果现在无法认定我所说的,OK,你可以把它锁起来……

  我还是想说一句:11个无畏比月华高了几万血,但是你一个大技能偏斜一段伤害就不止。

  日相:

  A打人,必须11个元素星魂,为了命中。1本职元素2副职元素3另外三元素4日冕。

  B不要用紫色橙魂,我对比过相同”经验值”紫色和橙色星魂,属性相差太大,接受不了。

  C对于大家抗性高的年代,打人伤害,同级 橙色日冕<橙色元素星魂<紫色元素星魂。

  但是,我们还是要选择橙色元素星魂。又是为了命中!

  也许你可能觉得命中高了没什么必要,但是,在战场上,竞技场你,你无法挑选你的对手。如果你没有偏高的命中,你将失去跟高战力挑战的资格。就算不说对方攻击防御元素攻击高于你,就算你的技术大于对方,但是你的伤害输出也许只能发挥出90%~50%,也许更低。

  称号篇

  称号属性,简单点!大家喜欢简单!现在非常棒的是哈迪斯崇敬声望,5元素抗性+9。还是用乐乐最新的解析方式:我有,你没有,你就送了我9点全抗性减免!人们痴迷的脉冲星魂10级是27,11级30,12满级是32。照这么算,你把我的脉冲变成了15级,16级。

  符文篇:

  仙女岛沙罗双树园的苦大师“苦瓜”讲课之后,告诉了大家投入金券到通灵10级,然后重金收下抗性减免3的图纸(商人们又要涨价了),做出来之后,再投入大量的战场声望,三合一把符文弄成抗免6的,然后打在10个装备上,(大神们的心酸史啊!),持续时间20天。当然角色会升级成为神级人物!(前提是你本职元素攻击不低,有个两三万)

  由于楼主这种没时间的非R,搞不起这种投资。有人建议楼主不要声望,搞30雷免。

  但是,继苦瓜讲课之后,乐乐又创新出全新的平民是符文搭配方法。

  平民最强符文:

  收21个抗性+3的符文,准备7万声望。打7个抗性加6的符文到身上,管20天。

  然后宝物的三个3%暴击减免也打上!(不能轻易送给对方9%暴击率)

  装备篇:

  这里楼主就不给出最佳选择了!只说说楼主的筛选装备标准。

  首先,给大家介绍一下,这个游戏在属性~战力上设计的不太合理,大家可以去探索:

  A有属性还行,但是占用了很多的战力;B有的属性很好,但是占用的战力非常低。C还有的属性不太好(反正我是不称作垃圾的),占用的属性很高。

  A生命,命中,闪避,攻击力。

  B元素攻击

  C暴击减免

  这只是举实例,还有属性大家自己对号入座。精于计算的玩家从K修炼里会看出,升一级提供50战力,分别50攻击,150防御,22命中,22闪避。从这里可以推算出,日相 里的元素星魂战力里有一半以上都是被命中夺去,剩下元素攻击只占一半不到的战力。由此可见,在日相 里选择元素星魂是多么多么多么的划算!再回到装备,细心的玩家会留意到,有的部位600元素攻击如果换成攻击力,只有200攻击力!所以在装备这里选择攻击力是多么的不划算,但这不表示放弃。点到即止。

  接下来是分享一下楼主的装备(几个月前楼主开帖子发过,这里说简单点)首选属性:双元素攻击(带本职的),20+的任意抗性。第二属性:没了。

  解析:

  楼主帖子提到过,不要盲目追求本职元素,但我不要傻傻的放弃本职元素。比如楼主是仙女,就选择雷攻击700+,火攻击700+(没有火选择冰地风也行),假如有那种水风 ,地风等等的也不会跑去跟别人“抢”,穿自己身上既“弱”又“浪费”。然后,抗性!任何抗性都有用,你无法选择你的对手,平均提升较好。在少数地方可以选择你最“怕”的职业堆抗,比如大众天龙玩家怕白鸟,可以在主序抗性那里选择漂泊,水抗……

  生命,命中,闪避,暴击伤害,雷1%等都是好属性,但是选装备不是逛超市“任你选购”,装备就那么少,需要的人就那么多,大中R可以保证身上有极品,而我们平民玩家,只需要小极品!总得来说,我不会为了好属性去牺牲我的第一属性,如果都有 在可以挑选环境里……此处省略78个字!

  还有一些属性:

  灵纹,测试过,在大改版之前灵纹请完全无视,灵纹好的装备战力都不高……只说一个原因:目前灵纹系统是按照最低的星级来计算,就是说你身上有5星,4星,3星,1星的,最后只按1星给属性。一旦你关注灵纹,灵纹也变成了第一属性,那么,你还能挑选出装备么?继续补充说明,作为仙女,暴击伤害收益非常非常高,地狱圆锁CD30秒,持续10秒的暴击+50%。但是,楼主依然不作为第一属性!因为,不是每个人都会躺下给你抽的!

  (以下观点楼主不给于回复)天龙吸收盾仙女敢抽么?白鸟吸收盾仙女敢抽么?天马超新星仙女敢抽么?仙女自由星光仙女敢抽么?凤凰隐身斗魂技能楼主实测经验不多)

  两者按现阶段的防御和抗性来说一个日冕也许比一个属性星魂多个几点伤害,但损失的命中是挺可观的,打架还是属性魂好,不然遇到土豪全MISS了。

  1.如果你是PK狂热者,最求极限属性。那么毫无疑问全元素( 本职>副职>另外3>日冕 )。

  2.如果你是副本狂热者,放弃PK(注意看乐乐的用词)。那么毫无疑问全日冕。

  3.如果你随意玩玩,那么可以综合(本职>副职=日冕>另外3元素)。

  命中:

  曾经乐乐对于命中的理解不够,以前也以为这个是按加减法来计算,但是有大神们给出命中闪避不是单纯的加减法,乘除法来算!

  举个形象的例子吧: A的命中9000,B的命中7000,C的闪避7000。 那么A打C和B打C 他们的命中率是相同的么?答案不是。

  另一个例子: A命中8000,B命中7000,C闪避9000。 AB都打C,命中率都一样么?答案也不是。 这两个例子足以证明层主说的这一个环节,是错的。

  命中这个观点不是来自于乐乐本人测试,非R的无奈,如果有大神们能出来分享,包括推翻这个观点也是很好的。

  这个观点来自于仙女岛的知名人士苦大师 苦瓜,拥有大量的高战力号,5职业也比较精通,好了不打广告了。说回正题,再下一个大神们出来推翻这个观点之前,我会选择相信这个观点,毕竟这个是苦大师通过庞大的数据以及经验之谈。毕竟几率的东西实在不好给出100%正确的测试。期待中。

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(文章作者:语轩乐乐)
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